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Alan Wake (Análisis escrito)
                                       ALAN WAKE

Ya hemos dicho muchas veces que son las exclusivas las que miden el éxito de una consola, y esta vez es Xbox 360 la que se ha llevado el gato al agua. Alan Wake es un survival horror que bebe de lo mejorcito que ha dado la industria, pero que no se corta a la hora de aportar ideas. Bascula todo su peso sobre un potente argumento que podría valer como una de las buenas de Stephen King (no esperábamos otra cosa del guionista de Max Payne) y además busca una estructura y una narración innovadora en forma de serie de televisión (con recordatorios antes de empezar cada episodio, inclusive).




Historia

La historia os pondrá en la piel de Alan Wake, un famoso escritor de novelas que pasa por una época poco productiva. Cansado de que todo el mundo le pida nuevo material, decide retirarse con su mujer a un pueblo de esos que huele a suceso paranormal. Al llegar allí, como no podía ser de otro modo, su mujer desaparece, y Alan empieza a encontrar folios de un manuscrito firmado por él mismo que narra hechos que acontecen poco después de ser leidos... Tiene buena pinta, ¿eh?
A nivel práctico funciona como uno de los últimos Resident Evil, pero cambiando el amplio arsenal por uno más modesto y la linterna, lo que hace que el juego gane fuerza y veracidad. También cobran importancia las bengalas, una buena forma de mantener al enemigo alejado o un buen proyectil si encontráis un lanza-bengalas... Además, los enemigos no son tontos; son rápidos, tienen armas muy afiladas y atacan en grupo; así que el botón de esquivar que han implementado será muy bien recibido.

Gráficos

A nivel técnico, Alan Wake queda como uno de los más potentes de esta generación. Aprovechando que los caminos son prácticamente lineales, el juego exprime el motor gráfico en cada decorado que visitamos. Los exteriores naturales son de lo más sólido que nos hemos echado a la cara, no hay árboles planos que pretendan engañar, ni zonas faltas de textura más allá de nuestro radio de acción; todo ha sido cuidado al detalle.
A todo esto sumamos un 'motion capture' sobresaliente que consigue que los personajes cobren vida, y un doblaje para el que se ha abierto la cartera sin mirar que reúne a más de 30 actores elegidos de entre lo mejorcito que tiene nuestra cantera de actores en este momento (escucharéis voces tan conocidas como la de Fox Mulder de Expediente X, Alison Cameron de House o el inconfundible timbre que dobla a Martin Lawrence en pelis como 2 policias rebeldes).

El único "pero" que podemos sacar es que, al parecer, Microsoft quiere que esto rinda a largo plazo y para ello ya están preparando nuevos episodios que completan el arco argumental de Alan Wake; episodios que tendremos que descargar via Xbox Live abonando la correspondiente cantidad de Microsoft Points. Pero así es la "nueva generación".

Si te quedan dudas, echa un vistazo a nuestra video-review, en ella desmigamos todo lo que necesitas saber acerca de Alan Wake. Seguro que es el empujón que te falta para salir corriendo a la tienda a buscarlo.
                                        VIDEO REVIEW

 

 
   
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