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Kingdom Hearts 358 2 Days (Análisis Escrito)
                                       Kingdom Hearts 358 2 Days
                                    (Disponible en Descargas NDS)

Han pasado ya varios años desde la última entrega de Kingdom Hearts; una saga creada en 2002 para PlayStation 2 por las mentes creativas de SquareSoft y Disney en una acertada decisión de fusionar sus respectivos mundos y personajes en un juego que resultó mucho más atractivo de lo que podía esperarse en un principio. ¿Quién se podía imaginar al pato Donald o al ratón Mickey relacionándose con protagonistas de varios Final Fantasy como Cloud y Squall? La fórmula funcionó y dio lugar a una secuela en la misma consola y a un juego para Game Boy Advance. Ahora nos llega este Kingdom Hearts 358/2 para Nintendo DS, y vamos a comprobar si conserva las señas de identidad de la saga, es decir, gran jugabilidad, historia atractiva y unos personajes que gustan a todo el mundo.

Un poco de historia

 

Este Kingdom Hearts, temporalmente hablando, se sitúa entre Kingdom Hearts Chain of Memories (GBA) y Kingdom Hearts 2 (PS2), y en él manejaremos a Roxas, al que ya pudimos controlar en las primeras horas de KH2. Recordemos que Roxas es el "incorpóreo" de Sora (personaje principal de la saga), y que nació cuando este último se transformó en un "sincorazón" para salvar a Kairi en el primer Kingdom Hearts. La diferencia entre Roxas y los demás incorpóreos es que el sí recuerda fragmentos de su vida anterior, como Sora.

Roxas es encontrado por Xenmas, líder de la Organización XIII y reclutado para la causa, que es invocar el "Kingdom Hearts" y convertirse en seres de verdad, para lo cual deben deshacerse de los sincorazón. En la organización conocerá a Axel, en principio su guía dentro del grupo, que se convertirá en su mejor amigo, y luego a Xion, una chica que completará el trío principal en torno al que girará la historia.




Controles

Pasando al sistema de juego notamos un cambio radical con respecto a los demás Kingdom Hearts, ahora el juego está dividido en misiones, que realizaremos a lo largo de 7 mundos Disney, pudiendo elegir nuestro ritmo entre las misiones que avancen la historia o las que nos permitan recibir premios o recompensas.
 

El control es excelente y la cámara no molesta, algo siempre de agradecer; podremos apuntar a nuestro enemigo más cercano sin que la cámara se vuelva loca. Los menús se han mejorado para que nos cueste menos pasar a través de los ítems hasta encontrar cual usar, con lo que el ritmo es mayor; y eso es bueno, porque el juego nos recompensará si derrotamos al enemigo en el menor tiempo posible. Los combos que mencionaba antes son uno de los puntos álgidos, podemos ejecutar "límites", característicos de la saga "Final Fantasy" cuando nuestra barra de vida esté a punto de agotarse. Los enemigos llegarán a su máxima expresión en forma de jefes finales de cada mundo, normalmente de un tamaño enorme, y sorprendentemente bien manejado por el motor gráfico de la consola.





Conclusión

Kingdom Hearts 358/2 es un gran juego. Si bien cambia el bando desde el que vemos la historia, también decimos que mantiene las suficientes señas de identidad como para que el atractivo de la franquicia permanezca intocable. Sin duda irrumpe con fuerza en el top de RPGs de la portátil de Nintendo, y es un buen aperitivo mientras esperamos una verdadera continuación con un futurible Kingdom Hearts 3.

Tráiler











 

 
   
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