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Sonic & Sega All Stars Racing (Análisis escrito)

Sonic & Sega All Stars Racing


Está claro que no se puede estar siempre innovando. Hay juegos que hicieron ese trabajo en su día (en este caso Mario Kart) y otros que simplemente se atreven con el desafío de ponerse a prueba bajo una fórmula tan "Made in Nintendo" como pueda ser esa. Pero esta vez ha salido bien, y Sonic & SEGA All-Stars Racing no es sino ese juego que vosotros, usuarios de PS3 y 360, no habéis podido tener porque pasáis de la Wii.




Poco hay que explicar que no sepáis ya, y además
tenéis un completo video-análisis para saciar vuestro apetito informativo.

Carreras locas con escenarios plagados de ítems para complicar la vida del vecino tanto como facilitáis la vuestra; los mismos modos de juego de siempre (añadiendo pruebas especiales); circuitos ambientados en los principales juegos de la compañía; lo mismo para los personajes; y, eso sí, gráficos dignos de la actual generación en alta definición (salvo en Wii, que bajarán un pelín el listón).

Online y extras

A esto sumamos el clásico modo multijugador local, un online siempre eterno que funciona bastante bien y una larga lista de trofeos que conseguir que alargarán la vida del juego en solitario lo suficiente. Todo el dinero que ganéis en los diferentes modos de juego se transformará en "millas SEGA" y con ellas acudiréis a la tienda para conseguir personajes míticos como Alex Kidd (sí, el chiquitín del videojuego homónimo que venía grabado en la Master System II) o Ryo Hazuki (de la mutilada franquicia "Shenmue").

Seguir leyendo cuando puedes verlo sería una tontería. Haz click aquí y acude directamente al video-análisis que hemos preparado para ti.


 

 
   
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